Migros Play

Jouer & s’amuser
L'app Migros Play propose des thèmes divertissants en lien avec les célèbres promotions Migros Mania ou les campagnes saisonnières de Pâques, d’été et de Noël.
Client
Migros
Année
2019
Catégories
Développement de logiciels, Virtual Reality
Liens

Une app pour de nouvelles campagnes permanentes 

Les différentes campagnes peuvent être intégrées et mises à jour dans l'app sans qu’il soit nécessaire de charger une nouvelle version dans les boutiques d’app. Voici quelques exemples de fonctions que nous avons mises en œuvre dans Migros Play.

Réalité virtuelle filiale Migros 

À l’occasion d’un achat, des briques LEGO étaient remises pour permettre de construire une filiale Migros. Des lunettes de réalité virtuelle en carton de Migros permettaient de jouer à des jeux liés aux produits de Migros dans un univers en LEGO.

StoryMania

L’application Migros Play permet de découvrir la StoryMania, avec ses personnages de pièces à écouter et ses aventures passionnantes. Plus intéressantes les unes que les autres, les histoires portent aussi bien sur des personnages de Disney que les lutins de Migros. Toutes ces pièces peuvent être écoutées même sans connexion à Internet. 

Photos de Pâques 

À l’occasion de la campagne de Pâques, nous avons mis au point des masques de réalité augmentée ayant la forme de bébés animaux en peluche pour prendre des selfies trop mignons. 

Animal Planet Mania

Pour cette campagne, Migros a coopéré avec Animal Planet, chaîne de télévision consacrée à la nature, pour donner vie aux animaux en photo. En plus d’admirer ces animaux en réalité augmentée, il est possible de colorier des modèles d’animaux, lesquels s’animent ensuite en 3D dans l’application grâce à la réalité augmentée et interagissent avec l’environnement de l’utilisateur.

Scanner d’images à collectionner ultra-rapide 

Le scanner d’images de Catchoom reconnaît des cartes à collectionner en une fraction de seconde. Pour cette fonction de « scanner », nous avons choisi d'utiliser la solution de Catchoom. Celle-ci prend en charge la reconnaissance d’images. Autrement dit, il n’est pas nécessaire de scanner un code sur les images : le scanner la reconnaît automatiquement. Une solution à la fois astucieuse et fiable. De plus, ce scanner présente l’avantage d’exécuter la reconnaissance des images sur l’appareil. Cette fonction peut donc être utilisée hors ligne, c’est-à-dire sans connexion à Internet. Cependant, il est possible de modifier à tout instant les images à collectionner devant être identifiées via le cloud.


Coopération avec MSM.digital 

Il est possible de mettre en œuvre toutes les campagnes possibles et imaginables dans l’application MPlay que nous avons développée, puis de les rendre accessibles aux enfants de manière simple et compréhensible. Nous coopérons notamment avec MSM.digital pour proposer les solutions innovantes de réalité augmentée basées sur Unity qui sont disponibles dans l’application. Les campagnes changent sans cesse, mais l’application reste toujours installée chez les utilisateurs, ce qui offre un net avantage en matière d’acceptation des différentes campagnes.

Vers l'aperçu
Stefan Spieler
Stefan Spieler
Concept & Design
Un professionnel du design à tous égards. Il s’est laissé pousser la barbe, mais il est toujours prêt à s’éclater dès qu'il est question de design, jeux, 3D, ping-pong, natation, équitation ou lecture. C’est l’un des premiers à être arrivés dans la boîte, et toujours l’un des collègues les plus sympas.
Raphael Neuenschwander
Raphael Neuenschwander
iOS Development & Solution Architecture
Le gars le plus sympa de la terre avec un accent irrésistible. Si nous n’avions pas d’enfants, nous l’adopterions tout de suite. Ah oui, c’est aussi un professionnel chevronné en matière de Bits & Bytes.
Olivier Oswald
Olivier Oswald
CTO | Co-Founder
Bien assurés, ses cheveux témoignent d'une expérience informatique remontant aux origines de cette discipline. Il n’y a pas un défi technique qu’il n’ait pas déjà relevé. Ce n’est pas pour rien qu'il jouit du statut de gourou et qu’il peut créer un réseau Wi-Fi par la pensée.
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