Atelier « make it fancy »
Nous utilisons généralement ce format avec un cercle restreint de l'équipe de projet – parfois même de manière totalement interne. La question est : comment un produit devient-il non seulement bon, mais excellent – ou justement « fancy ».
À cette occasion, des spécialistes des domaines de la conception, du design, de l'expérience utilisateur (UX), de l'animation et de l'UX Writing s'installent avec l'équipe de développement frontend pour « décortiquer une application ou un site web ». Nous examinons de manière ciblée les détails qui sont souvent négligés ou auxquels les non-spécialistes ne pensent même pas – mais qui font toute la différence.
Cela inclut, par exemple, les micro-interactions autour des boutons, des icônes, des bannières, des « empty states » ou des loaders. Ou encore des schémas plus complexes (patterns) comme les transitions, les gestes ou toutes sortes de widgets. De même, nous regardons l'aspect des notifications push ou des bannières de cookies et réfléchissons aux endroits où de petits moments de surprise dans l'interface seraient judicieux.
Après l'analyse, nous identifions ce qui peut être amélioré facilement et ce qui doit être examiné et spécifié en détail. En d'autres termes : qu'est-ce qui est un « low-hanging fruit » et qu'est-ce qui doit aller dans le backlog.
Si cela te semble trop technique ou trop pointilleux, ou si tu n'as rien compris à ce jargon : c'est précisément la raison pour laquelle nous organisons souvent ces ateliers en interne. Mais c'est aussi ce qui permet au produit d'atteindre la qualité « with love ».
Si tu souhaites et peux participer à la discussion, ou si tu veux que nous « déconstruisions » ton produit ensemble : nous le ferons avec plaisir !