Pourquoi créer un prototype cliquable pour une application?
On peut comparer cela à la construction d'une maison : Pourquoi un architecte devrait-il élaborer une maquette à partir des plans de construction avant de commencer la construction proprement dite ? Des thèmes comme l'exposition à la lumière, l'orientation au sud ou l'intégration dans le quartier ne peuvent être considérés correctement qu'à ce moment-là. Il en va de même pour les logiciels, en particulier les applications. Les applications mobiles sont élaborées sur un ordinateur de bureau. Mais le produit final n'est vu par les utilisateurs que sur les petits écrans des téléphones portables. Si le design de l'application n'est pas pris en compte lors de la conception sur un petit écran, des erreurs de réflexion peuvent facilement se glisser. Un prototype permet de s'en prémunir.
La procédure de prototypage rapide
Le prototypage rapide n'est pas, comme le terme le laisse supposer, rapide ou plus rapide que le prototypage "normal". Du moins pas dans le domaine du design d'interface utilisateur ou d'expérience utilisateur (UI/UX). Le terme "prototypage rapide" vient du secteur du design industriel, où les produits ou les composants sont testés au moyen de modèles 3D avant d'être produits en masse. Dans ce contexte, la création d'un prototype est beaucoup plus rapide et moins coûteuse que d'attendre le produit fini et d'y constater des défauts.
Dans le domaine de l'UI/UX, nous interprétons ce terme de la manière suivante : chaque partie dont la conception est terminée est examinée par le public cible au moyen de tests. Si des défauts sont constatés, ils peuvent être corrigés immédiatement et à un coût relativement faible. Par prototypage rapide, nous entendons donc le prototypage normal comme partie intégrante d'un processus itératif lors de la conception.
Ce qu'un prototype peut apporter
La plupart des prototypes ou "clickdummys" se limitent à une succession multilinéaire d'écrans. Ceux-ci peuvent être appelés par un clic ou un tap. En tant qu'utilisateur, on obtient ainsi, en plus de l'aspect visuel, une sensation de temps. Combien de temps prend l'utilisation de l'application ? Pourrait-on éventuellement raccourcir le chemin vers l'écran cible ? Une bonne UX est l'alpha et l'oméga d'une app et il est important de rendre l'utilisation la plus simple et la moins compliquée possible pour les utilisateurs.
Dans une certaine mesure, les apps peuvent être rendues perceptibles avant même d'exister. C'est pourquoi les prototypes sont particulièrement bien adaptés pour convaincre les bailleurs de fonds potentiels de l'idée d'une app. On a déjà bien plus entre les mains qu'une "simple" idée commerciale théorique. Cela facilite la recherche d'investisseurs ou augmente les chances de crowdfunding, car on peut déjà donner une image beaucoup plus réaliste du produit final possible que si on se contentait de le décrire.