Le facteur humain - Les produits numériques à l'ère de l'IA

29. avril 2025 - de Till Könneker

Qu'est-ce qui vient ensuite? De quelles compétences de conception et de développement avons-nous encore besoin? Comment interagir avec l'IA à l'avenir et comment concevoir les interfaces pour cela?

Il n'y a pas de réponse unique à cette question, mais une chose est sûre: l'IA a déjà un impact considérable sur le développement de produits numériques. Elle fournit des idées, propose des designs, écrit du code, analyse notre comportement et automatise des processus. Autant de tâches qui nous prenaient des jours auparavant et que l'IA réalise aujourd'hui en quelques minutes. Malgré toute son efficacité, l'IA reste un outil et non un substitut à la créativité humaine.

En effet, les résultats de l'IA sont toujours basés sur des connaissances existantes et des modèles entraînés. Elle reconnaît ce qui a été, et non ce qui pourrait être. Certes, les modèles d'IA surprennent désormais par leurs résultats étonnants, mais ils reposent eux aussi en fin de compte sur des modèles combinés de données passées. La véritable innovation n'apparaît que lorsque nous examinons de manière critique ces propositions, que nous les affinons et que nous les transposons dans de nouveaux contextes.

De mon point de vue de designer, la même question est au cœur de chaque projet: comment le rendre compréhensible, utile et utilisable par les gens? En intégrant le contexte, l'émotion et la responsabilité. C'est pourquoi je considère que le rôle le plus important à l'ère de l'IA n'est pas celui de la machine, mais celui de l'homme qui l'utilise à bon escient. La conception reste une responsabilité - et l'IA est une partie puissante, mais guidée, du processus.

Tête de Janus
IA - Co-travailleur ou outil? (IA générée)

Entre UX et PX se trouve IX - l'avenir de l'interaction

En mars 2025, Duolingo a annoncé le remplacement du terme "UX Design" par "PX Design" (Product Experience Design). Mig Reyes, responsable de l'expérience produit, a expliqué que le nouveau titre reflétait mieux le fait que toutes les équipes travaillent centrées sur le produit. En conséquence, les rôles s'appellent désormais Product Designer, Product Writer et Product Researcher.

Les concepteurs UX ou PX pensent souvent en fonction du produit ou du rôle de l'utilisateur. Dans un monde où les interfaces deviennent plus éphémères, plus dynamiques et souvent invisibles, l'expérience de l'interaction devient le centre de la conception.

Que nous appelions notre discipline UX, PX ou Product Design n'est finalement qu'une question secondaire. Ce qui compte, c'est la manière dont nous concevons. Une bonne UX est souvent invisible - et c'est justement pour cela qu'elle est efficace. Elle permet d'agir, de s'orienter, de prendre des décisions - sans obstacles. Un bon design place les personnes au centre de l'attention.

Même dans un monde de produits dominé par l'IA, l'UX ne disparaît pas, elle devient simplement plus complexe et plus prévoyante. Les designers créent des solutions qui permettent aux gens de se sentir en sécurité, de rester productifs et de profiter en même temps de systèmes dynamiques.

Il vaut peut-être la peine d'introduire ici un terme supplémentaire: IX - Interaction Experience. Je souhaite ainsi mettre l'accent sur la qualité de l'interaction elle-même - sur la manière dont on se sent utilisé, que ce soit visuellement, vocalement, haptiquement ou de manière entièrement automatisée. IX nous rappelle de chorégraphier toutes les modalités de manière à ce qu'elles interagissent de manière pertinente et intuitive en fonction de la situation.

Les fonctions et les surfaces sont des moyens pour atteindre un but. Ce qui compte, c'est l'effet, l'orientation et la confiance. C'est précisément à cela que nous reconnaissons un bon design - au sentiment éprouvé pendant l'interaction, et non à l'étiquette du rôle ou de la méthodologie.

Hall 9000 «2001: A Space Odyssey»
Hall 9000, l'interface vocale AI du film "2001: A Space Odyssey" de 1968

Le design dans un avenir à commande vocale - que reste-t-il de l'interface utilisateur classique?

Lorsque nous contrôlons de plus en plus les systèmes numériques par la voix, des questions surgissent: Qu'advient-il de la conception visuelle lorsque l'interface semble disparaître? Un dialogue de type GPT deviendra-t-il le nouveau standard - et est-ce la fin du design classique de l'interface utilisateur?

Je ne pense pas. Le langage est le moyen le plus pratique pour donner des ordres, mais pas toujours le meilleur pour montrer les résultats. Nous saisissons les chiffres, les cartes ou les messages d'erreur beaucoup plus rapidement dans un graphique ou par une courte vibration que dans une longue réponse par chat. C'est pourquoi un bon design mélangera tous les canaux: la langue pour la saisie, des indications visuelles ou haptiques pour tout ce que nous devons comprendre en un coup d'œil. La tâche des designers est de rendre cette alternance si fluide qu'elle semble aller de soi.

apple macintosh system 1 (1984)
apple macintosh system 7.5.3 (1991)
windows 2.0 desktop (1987)
windows 3.0 desktop (1990)
windows NT desktop (1993)
windows 95 desktop (1995)
mac OSX 10 Desktop (2001)
mac OSX Lion Desktop (2011)
Osborne 1 Computer Screen (1981)
Apparence visuelle des systèmes d'exploitation de 1981 à 2011

Dans les systèmes basés sur le langage, le design devient une orchestration: quelle information apparaît et quand? Quel élément est visible? Comment l'IA indique-t-elle sa décision? Au lieu d'interfaces permanentes et statiques, nous avons besoin de visuels flexibles qui réagissent en fonction de la situation.

Cela entraîne de nouveaux défis. Comment rendre un système invisible compréhensible? Les micro-interactions telles que les petites animations, les indicateurs d'état et les mises en page adaptatives créent de la transparence sans être trop exigeantes. Elles inspirent confiance, car les utilisateurs voient ou sentent à tout moment ce que l'IA est en train de faire.

Le design signifie donc aussi dans un monde "voice first": penser du point de vue de l'être humain. Les designers UX deviennent des architectes conversationnels qui planifient comment un dialogue se sent et se développe. L'UI classique ne disparaît pas - elle devient un élément parmi d'autres dans une interaction multimodale sans faille.

Multimodal signifie que le système utilise plusieurs canaux comme la parole pour les commandes rapides, le graphique pour les informations complexes, l'haptique pour les confirmations discrètes.

Top 10 des compétences pour les designers et les développeurs à l'ère de l'IA

Pour concevoir et développer des produits dans un monde marqué par l'IA, il faut plus que des outils et des modèles. Il faut des compétences qui allient la technique, l'éthique et l'expérience d'utilisation - et qui agissent au-delà des rôles.

  • Prompt-Design & Model-Governance - donner des instructions intelligentes, vérifier les résultats, réduire les biais

  • Pensée système - relier les modules fonctionnels, le contenu et les données aux besoins des utilisateurs

  • Storytelling & Change-Facilitation - guider les équipes et les parties prenantes à travers des workflows pilotés par l'IA.

  • Human-AI Interaction Design - Conception d'expériences d'utilisation compréhensibles, fiables et intuitives

  • Compétence de design multimodal - Intégration de texte, d'images, audio et sensorielle dans des interfaces d'utilisation cohérentes

  • Rapid Prototyping - Utilisation de l'IA générative pour le développement rapide de prototypes, de textes, d'images ou de code

  • Data Literacy - Analyser, évaluer et utiliser de manière responsable les sources de données

  • Data Ethics & Accessibilité - Identifier les risques de discrimination, penser à l'inclusion et veiller à la protection des données

  • Compétences en matière de développement durable - Comprendre et minimiser la consommation d'énergie des modèles tout en augmentant l'efficacité

  • MLOps / AIOps de base - Comprendre la formation, le déploiement et la maintenance des modèles d'IA

AI Voice
Voice is King
Comment concevoir des interfaces IA? (IA générée)

Open World Apps - des fonctionnalités fixes aux plates-formes ouvertes

Aujourd'hui, nous construisons des sites web et des applications avec des fonctions fixes. Mais les gens ont des besoins très individuels. Les plates-formes à monde ouvert basées sur l'IA pourraient changer cela: Nous décrivons par la voix ce dont nous avons besoin et l'IA construit directement la fonction adéquate.

Exemple: "Je veux compter tout ce qui est important pour moi" - la plate-forme crée spontanément une mini-application de comptage flexible. Documenter la quantité de boisson, enregistrer les visiteurs ou compter un score? Le même système modulaire, combiné différemment à chaque fois.

Une telle ouverture démocratise les logiciels. Nous ne serions plus dépendants de solutions standard fixes, mais déciderions nous-mêmes de ce qui nous accompagne au quotidien. Le facteur humain reste toutefois décisif: cette liberté ne sera utilisée que si l'interaction est intuitive, sans barrières et digne de confiance.

Un modèle hybride serait plus facile à gérer: des apps thématiques - finances, santé, apprentissage - fournissent une fonction de base curatée, mais peuvent être développées individuellement par IA. Les utilisateurs formulent leurs besoins, l'application active des modules fonctionnels appropriés (par exemple "ventiler les dépenses par catégorie" ou "adapter l'intervalle de comptage") et les intègre de manière transparente.

Des apps aux fonctions personnalisées et combinées de manière transparente

Imaginons maintenant que nous quittions la logique classique des applications. Au lieu d'utiliser des programmes individuels, nous utilisons un environnement IA unifié, profondément ancré dans le système d'exploitation ou dans un assistant numérique. Les utilisateurs parlent en langage naturel - l'assistant orchestre tous les services et contenus en arrière-plan. C'est comme si tout le monde avait un majordome logiciel personnel qui abolit les frontières entre les applications.

Scénario concret:

  • Le matin: "Planifie ma journée". Immédiatement, une mini-application personnelle est créée avec des rendez-vous, une vérification de la météo pour les vêtements, des choses à faire et une proposition de déjeuner selon ton plan alimentaire. L'interaction est essentiellement verbale, les contenus visuels ne sont créés et affichés que sur demande.
    Ce widget de programme personnalisé peut désormais être utilisé et affiné chaque jour.

  • L'après-midi: "Crée-moi un itinéraire de jogging de 30 minutes à 17 heures et indique-moi ma vitesse moyenne par rapport à l'année précédente". L'assistant récupère les données du wearable, complète l'app par un graphique d'entraînement - le tout de manière fluide, sans jamais devoir changer d'app ou charger une mise à jour.

On obtiendrait ainsi une expérience sans faille et sur mesure: Les fonctions sont générées, adaptées, sauvegardées ou abandonnées de manière ad hoc, exactement selon nos directives et nos besoins.

Où nous en sommes aujourd'hui

Les premiers signes avant-coureurs de la vision du monde ouvert sont déjà là. Simular.ai montre par exemple comment une IA profondément intégrée dans le système peut travailler: Son agent macOS ouvre des fichiers, clique sur des boutons, remplit des formulaires et associe tout cela à des scripts répétables - sans aucune API classique. En déplacement, des appareils comme le Rabbit R1 avec rOS ou le Humane AI Pin porté au revers de la veste tentent une expérience similaire: par la voix, il est possible d'appeler des billets, des listes de lecture ou des itinéraires à travers des services web et des apps, même si le processus semble encore un peu hésitant.

Toutes les solutions actuelles ont une limite commune: elles restent liées à un thème ou à un matériel. Ce qui manque encore, c'est une plateforme véritablement intégrée à l'OS, qui combine des modules fonctionnels librement combinables - caméra, base de données, visualisation, paiement, etc. par simple demande vocale pour créer des mini-applications entièrement nouvelles, sans silos, lock-in d'appareils ou workflows rigides.

"UI / Useless Interfaces" Art IA par __ewert__
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"UI / Useless Interfaces" - __value__ (généré par l'IA)

Obstacles sur la voie de l'Open World App

Les services d'IA actuels comme ChatGPT montrent déjà à quoi ressemblent les interfaces de dialogue. Mais les systèmes du monde ouvert ne seront vraiment utiles que lorsqu'ils seront profondément liés au système d'exploitation, aux données personnelles, aux véhicules, à la maison intelligente et aux profils. Reste à savoir si nous voulons cette interconnexion omniprésente - mais ce n'est probablement qu'une question de temps avant que la technique ne mûrisse et que l'acceptation sociale ne suive.

UX et confiance

Un système ouvert n'est utile que s'il reste simple. Les dialogues d'IA doivent être intuitifs et tolérants aux erreurs. Les résultats inattendus ne doivent pas être frustrants. La transparence aide: Les utilisateurs voient quelles données l'IA utilise et peuvent adapter les résultats. C'est ainsi que naît la confiance - justement parce que beaucoup de choses se passent en arrière-plan.

Interprétation ambiguë et erronée.

Le langage naturel est souvent vague. "Fais-moi une application de prise de notes comme Post-it" - simple liste de texte ou sticky-notes colorées avec alarme? L'IA comprend le contexte, mais ne devine pas tous les détails. Un mode de conversation clarifiant ("Les notes doivent-elles vous rappeler?") permet d'éviter les malentendus. Pour cela, il faut un design d'interaction soigné, sinon le dialogue devient pénible.

Modularité et ingénierie

Une véritable plateforme de monde ouvert a besoin de briques standardisées - caméra, saisie de données, diagramme, e-mail, etc. L'IA les assemble comme des briques de Lego. Le défi: couvrir d'innombrables combinaisons avec un nombre limité de modules ou créer des modules de manière dynamique. Les deux sont complexes et nécessitent des interfaces claires.

Assurance qualité et dépannage.

Les fonctions générées par les utilisateurs peuvent contenir des erreurs - description peu claire, ratés de l'IA. Qui corrigera les bugs si aucun développeur professionnel n'est derrière? La plateforme doit proposer des tests automatiques, des messages d'erreur et des mécanismes d'auto-guérison afin que les problèmes soient rapidement identifiés et corrigés.

Acceptation et courbe d'apprentissage

Pour beaucoup, le monde ouvert représente un changement de paradigme: au lieu de télécharger des applications prêtes à l'emploi, ils formulent eux-mêmes leurs souhaits. Cela nécessite des instructions et un système de suggestions qui aide à la formulation. Ce n'est que lorsque l'assistant, les données des appareils, les véhicules, la domotique et les profils seront reliés de manière transparente que le concept deviendra vraiment utilisable au quotidien - et que l'acceptation sociale pourra croître.

Sécurité & Éthique

Plus la plate-forme est ouverte, plus le risque d'abus est grand. L'IA ne doit pas divulguer de données sensibles, faire des propositions discriminatoires ou halluciner des instructions erronées. Des directives claires (par exemple selon l'EU-AI-Act), des filtres de contenu et des instances de contrôle humaines sont nécessaires pour garantir la confiance à long terme.

Un thème particulièrement critique est ici la prompt injection - c'est-à-dire le détournement ciblé d'instructions d'IA par des entrées manipulées. Cet article d'Arun Nair montre de manière impressionnante à quelle vitesse un système peut être induit en erreur si des mécanismes de sécurité font défaut.

De tels vecteurs d'attaque montrent l'importance des filtres de contenu, d'une délimitation robuste du contexte et d'une gouvernance claire du modèle. Le design doit également assumer une part de responsabilité dans ce domaine - par exemple par des limites d'interface intelligentes, des mécanismes de feedback et des processus de dialogue compréhensibles.

"vide de complexité" par __ewert__ (généré par l'IA)
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"vide de complexité" von __ewert__ (KI generiert)
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Gestion durable de l'IA

L'IA ouvre des possibilités fascinantes, mais elle a un coût écologique: chaque invite lance des processus de calcul gourmands en énergie dans des centres de données. Devons-nous générer à nouveau x fois une image 4K pour une bannière de média social - ou une version créée une fois et adaptée est-elle suffisante? En limitant sciemment la résolution, la taille du modèle et le nombre de variantes, nous évitons les émissions inutiles de CO₂. Travailler de manière durable signifie donc utiliser l'IA de manière ciblée, ménager les ressources et être conscient de la dépense énergétique. Ce sont les entreprises d'IA elles-mêmes qui ont le plus de responsabilités. En l'absence de progrès significatifs en matière d'efficacité, une analyse récente de l'Agence internationale de l'énergie (AIE, avril 2025) prévoit que la consommation mondiale d'électricité des centres de données atteindra environ 945 TWh d'ici 2030 - "légèrement plus que la totalité des besoins actuels en électricité du Japon". Les centres de données optimisés par l'IA représentent la plus grande part de cette augmentation.

Selon Sam Altman, CEO d'OpenAI, l'entreprise dépense des dizaines de millions de dollars en frais d'électricité parce que les gens disent "s'il vous plaît" et "merci" à ChatGPT. Nous pouvons donc aussi économiser de l'énergie grâce à des invites efficaces. Espérons seulement que l'IA ne se venge pas de notre comportement peu aimable.

Merci AI Meme (2025)

Une nouvelle étape de l'évolution du design et du développement - l'avenir, c'est nous!

Même à l'ère de l'IA, l'étincelle humaine reste irremplaçable dans le design. Lorsque les algorithmes génèrent des fonctions à la vitesse de l'éclair, l'émotion devient le véritable facteur de différenciation. Peter Barber, Head of Product Design chez Delphos Labs, le résume parfaitement:


"Dans un futur où le code devient bon marché et où l'automatisation est omniprésente, le résidu émotionnel pourrait devenir le résultat le plus précieux du design. Et ce sera la partie la plus humaine de chaque produit que nous fabriquons."

Ces "vestiges émotionnels" n'apparaissent que si les designers font preuve d'empathie et comprennent vraiment les utilisateurs. L'IA doit renforcer notre pensée critique, et non la remplacer.

Le profil professionnel évolue: au lieu de déplacer des pixels, nous assurons la curation de systèmes dynamiques, pensons de manière globale et posons des garde-fous éthiques. Nous restons une interface, une source d'idées et un filtre de qualité - des rôles que l'IA ne peut pas assumer.

Le regard vers l'avant montre des expériences numériques au-delà des cadres d'application classiques. Les appareils connectés, Concepts Zéro UI et Ambient Computing rendent l'interaction transparente - les systèmes adaptatifs s'adaptent au moment. Les designers créent ainsi des expériences cohérentes plutôt que des produits isolés. Le passage du silo d'applications à la plateforme vocale ouverte peut rendre les offres numériques plus inclusives et plus personnelles.

Les modèles d'IA écrivent déjà des fonctions complètes ou proposent des architectures logicielles entières. Les développeurs ne deviennent pas pour autant superflus - leurs tâches se déplacent. "D'ici 2025, la créativité fusionnera avec l'efficacité: les développeurs intégreront, surveilleront et affineront les systèmes d'IA au lieu de taper chaque ligne eux-mêmes", déclare le vétéran du logiciel Charlie Clark. Tout comme les designers organisent des contenus d'IA, les développeurs créent des systèmes robustes, éthiques et maintenables à partir du code brut de l'IA. L'accent se déplace du travail de frappe vers la pensée systémique - moins d'artisanat, plus d'orchestration.

De nombreuses personnes annoncent également la "fin du design" à cause de l'IA. Je vois le contraire: une nouvelle étape de l'évolution, dans laquelle le design se recentre sur ses capacités les plus fortes - l'empathie, la créativité et la pensée critique. C'est justement parce que le "code quelconque devient bon marché" que l'humain gagne en valeur. C'est là que réside notre mission et notre chance.

En qui avons-nous confiance ? (IA générée)
Ferons-nous bientôt plus confiance aux machines qu'aux humains ? (généré par l'IA)
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